Quantcast
Channel: AI – Cryptopolitan
Viewing all articles
Browse latest Browse all 182

Den virtuella världen där fantasin blir verklighet

$
0
0
Det som händer i "Highrise" kommer att ändras till "Ditt virtuella hus på nätet", en plattform för dem som är benägna att skapa. Kreatörer kommer att ha en chans att bygga unika och levande virtuella inställningar för flera spelare där deras besökare kan mingla med varandra utan några problem relaterade till teorin. Virtuell värld för kreatörer Anton Bernstein, Highrises medgrundare och VD, hävdar att på internet pratar och upplever människor världen tillsammans genom att ha sitt defi kommunikationsramverk. Då baserades projektets förutsättningar på sociala interaktioner kring aktiviteter. Highrise kan betraktas som en digital brinnande man, där spelare kan sätta upp sina tält, rum och stilar, och erbjuder en alternativ värld som kan vara annorlunda och som kan döljas av en dent . Från att väva papperslappar till magnifika konstverk till krukskörd, detta är Hightower: den ultimata guiden till allt som kan tänkas på det digitala mediet. Appen har en publik på över 2 miljoner unika användare per månad med en genomsnittlig session som varar i 90 minuter. Det som är viktigt för Highrise är förmågaskonceptet bakom och sociala alternativ, som är anledningen till att fördjupa känslan av tillhörighet som en central fråga istället för en spelmotor. "PatternGen Doc: Vi ser att DNA från Roblox och Epic består mestadels av spel, och tjänster som de på Instagram eller Snapchat är andra i den ekvationen," - Bernstein. Att umgås är en av de positiva sakerna som kommer med en komplett och korrekt profil. Funktionen stöder processer som konsekvent och korrekt i dent , liknande Instagram. Med sociala nätverk kan människor ansluta över hela världen. Det verkar som att företaget har listat ut plattformen perfekt. Till och med de flesta spelmarknader inom styrkan är de som är gjorda för ett brett utbud av spelare, både män och kvinnor, mestadels 22 år gamla, och cirka 70 % av dem är "OurStrength stöds främst av tillgängligheten som vi främjar." Den främsta styrkan med Reach är Highrise Studio, som innehåller ett enhetsbaserat verktyg till fördel för kreatörer, vilket gör det möjligt för dem att skapa en 3D-värld med flera spelare med bara ett klick. Redan den första dagen av företagets officiella lansering stoltserade Highrise med cirka 200 kreatörer, som alla utforskade detta område. Således skapade de saker som gav rungande viral exponering för virtuella klubbar med musik ackompanjerad av grönt ljus, konkurrerande spel som hade sina egna visuella effekter som man skulle hitta liknande de i Squid Game-serien, och äventyren i den öppna världen med en personligt driven ihållande. Tillgänglighet och empowerment Dessutom uppger VD:n att det finns utbildningsmaterial, manualer, intäktsgenerering i spelet och genom systemet för betalningar. Detta representerar Highrise Plus-prenumerationstjänsten som redan kommer att betala kreatörer baserat på CRP (Computed Retained Period), den tid som deras invånare i spelet spenderar i sina världar. Dessutom kommer kreatörer att kunna integrera shopping i spelet med hjälp av vår interna virtuella Highrise som en alternativ världsskapande och ett kraftfullt verktyg för psykologer och sociologer. 2D och 3D isometri har antagits i stor utsträckning och har vunnit enorm popularitet i onlinecommunityt sedan 2010 av artisterna och skaparna på denna plattform. ”Det är så här vi gör våra webbisometriska föremål; du behöver inte vara som en artist”, säger företagets grundare. Förutom socialt godkännande kom vi på att det är den barriär som hindrar människor från att känna konst på egen hand och ge deras inre gnista en chans att brista ut. Vi svarade på det här problemet med "Highrise Concepts"-tävlingar, där folk kan skicka sina skisser till oss, och vi (Highrise-konstteamet) kommer att göra dessa produkter som säljfrämjare. Vi kommer ständigt att arbeta med skaparen tillsammans för att dela intäkterna. De hade också möjlighet att spela "Highrise Ideas", en tidigare lanserad eller Kickster-version av vår produkt, för användare som var intresserade av att integrera produktidéer innan produkten har skrivits. Förra året fick över 5 000 konstnärer göra konstdesign; sålunda fick vi äntligen beloppet på 0,5 miljoner dollar överförda till dem. En skapare gjorde sex figurer i år när han använde föremålen i spelet. I huvudsak har Highrise varit på uppdrag av de skapare som har gett en hjälpande hand till de underprivilegierade kodarna. Dessutom har Highrise-kursen på ett lämpligt sätt tagit på sig både lärande av kodspråket och spelutveckling bland ungdomar genom att skapa ett utrymme för dem utan tillgång till eller möjligheter att bli kodare i spelbranschen. "Bland några av de största innovatörerna är en 16, 17 och 18 år gammal. Utan tvekan har de bemästrat konsten att koda på Highrise. Det här är vad som krävs!" säger Bernstein beundrande. Professor Levy säger att vi går tillbaka ett decennium; han proklamerar, det var inte bara Highrise utan Highrise och ChatGPT.AI-enheter, Chatgpt som ett exempel, ett verktyg där den här nya generationen kan berätta sina egna historier när de lär sig själva genom att titta på YouTube-videor och använda verktygen i Highrise. Plattformens öppna natur, som gör det möjligt för skapare att utnyttja hela Unity-ekosystemet och till och med versionskontroll med GitHub, är också en viktig skillnad, enligt Bernstein: "Vi har för avsikt att signera fler personer än vad Roblox gör eller som Unreal Engine gör." Så, framtiden kommer att hålla Highrises rykte som en allmän social metaverse plats. Han tillägger att nästa steg utanför visionen kommer att vara att designa en upplevelse som kommer att vara öppen och köras på våra multiplattformsinställningar. Om du vill umgås med din vän eller vill ha fängslande sessioner, väntar upplevelsen på dig vid inställningen. Den virtuella världen är för närvarande en central fråga i den kreativa sektorn av metaversen. Detta beror bara på att den skaparcentrerade policyn ansluter sig till den metaversa transaktionen, vilket resulterar i social anslutning och tillgänglighet för alla åldersgrupper och kompetensnivåer. Denna trend att skada barriärerna mellan online och den verkliga världen ökar snabbare med de ständigt uppdaterade plattformarna, såsom Highrise ; Samtidigt kommer Highrises utveckling också att underlätta att bygga gemenskaper och relationer online.

Viewing all articles
Browse latest Browse all 182

Trending Articles


Emma och Hans Wiklund separerar


Dödsfallsnotiser


Theo Gustafsson


Katrin Ljuslinder


Rickard Olssons bröllopslycka efter rattfyllan


Sexbilderna på Carolina Neurath gjorde maken rasande


Öppna port för VPN tjänst i Comhems Wifi Hub C2?


Beröm för Frida som Carmen


Emilia Lundbergs mördare dömd till fängelse


Peg Parneviks sexfilm med kändis ute på nätet


518038 - Leif Johansson - Stockholms Auktionsverk Online


Martina Åsberg och Anders Ranhed har blivit föräldrar.


Klassen framför allt


Brangelinas dotter byter kön


Norra svenska Österbotten


Sanningen om Lotta Engbergs skilsmässa från Patrik Ehlersson


Arkitekt som satt många spår


Krysslösningar nr 46


Per MICHELE Giuseppe Moggia


Månadens konst - En egen olivlund!